《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争
在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形
···
挤压重组米功能特性及组分的研究进展
在贪吃蛇大作战的贪吃突破竞技场中,17万分的作战战技突破绝非偶然。这需要玩家在微观操作、分进宏观策略、阶攻家心极限纪录心理博弈三个维度建立系统化认知。略实将从底层机制拆解到高阶战术应用,巧独轻松提供一套完整的得助突破方案。
贪吃突破